Oc-windows.ru

IT Новости из мира ПК
2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

3dmark тесты видеокарт результаты

Все и сразу: 30 актуальных видеокарт в тесте 3DMark 11

3DNews Team

31 мая 2011

Как правило, при тестировании новых видеокарт мы подбираем соперников исходя из их стоимости и позиционирования на рынке. Но иногда хочется увидеть картину целиком — как соотносится производительность полного ряда современных видеокарт, от самых бюджетных до топовых решений. Это тестирование как раз и посвящено данному вопросу.

Мы взяли 30 актуальных на данный момент видеокарт. На фото ниже вы можете видеть, как выглядит это великолепие, если собрать их все вместе. Для этого группового фото видеокарты пришлось разместить на полу, поскольку ни на один офисный стол они просто не помещались.

Тестирование проводилось на стенде следующей конфигурации:

Центральный процессорIntel Core i7-980X EE, 3,33 ГГц
Материнская платаASUS Rampage II Extreme
Оперативная память2×2048 Мбайт DDR3-2000
Блок питанияAntec TP-750, 750 Вт
Жёсткий дискKingston SSDNow 100V+, 256 Гбайт
Операционная системаWindows 7 Ultimate 64-бит
Версия видеодрайверовCatalyst 11.5 для AMD Radeon и Forcware 270.61 для NVIDIA GeForce

Поскольку графики оказались довольно объемными, в данном материале мы рассмотрим результаты, полученные только в одном приложении — 3DMark 11. За последнее десятилетие набор тестов под названием 3DMark стал фактически индустриальным стандартом, благодаря своей простоте, высокой повторяемости результатов и использованию самых современных технологий визуализации 3D-приложений.

Давайте посмотрим, как же выглядит «табель о рангах» для современных видеокарт, поддерживающих DirectX 11. И начнем мы с результатов 3DMark 11 Graphics Score, полученных в пресете Extreme, то есть максимально нагружающем именно видеоподсистему компьютера.

Среди двухъядерных видеокарт лучше всех смотрится Radeon HD 6990, а в одиночном зачете лидирует одночиповый флагман NVIDIA — GeForce 580 GTX. Далее результаты снижаются практически линейно, а очередной качественный скачок наступает при переходе к решениям среднего класса, использующим шину памяти 128 бит (Radeon HD 5770).

Разумеется, мы также получили результаты в пресетах Performance и Entry, которые приведены ниже. Чтобы не возникало излишней путаницы и было легче сравнивать результаты разных пресетов (если кому это понадобится), сортировка списка видеокарт осталась прежней.

Картина осталась прежней, разве что по результатам видеокарты NVIDIA несколько подросли в сравнении с ближайшими соседями из красного лагеря.

При переходе к пресету Entry ускорители NVIDIA снова чуть улучшают свои показатели по отношению к ближайшим соседям производства AMD. Впрочем, для топовых видеокарт это не имеет большой разницы. Вряд ли мощная видеокарта приобретается для игры в разрешении 1024х600 с низкими настройками качества графики. Так что результаты в этом режиме могут быть интересны для графических адаптеров среднего и бюджетного класса.

Следующим тестом, которому мы уделили пристальное внимание, стал 3DMark 11 Combined. В этом тесте создается нагрузка как на центральный процессор, так и на графический ускоритель. CPU считает «физику» твердых тел, а GPU рассчитывает движение тканей с помощью движка Bullet, который работает через DirectCompute. Нас интересует, как справляются с вычислительной нагрузкой именно видеоускорители, поскольку центральный процессор во время всех тестов использовался один и тот же. Как и прежде, начнем с рассмотрения результатов в самом «тяжелом» режиме — Extreme (порядок расположения видеокарт на диаграмме остался прежним).

Общая картина осталась такой же, какую мы видели в тесте Graphics.

При переходе к режиму Performance видеокарта Radeon HD 6990 неожиданно теряет свое лидерство, а одночиповая GeForce GTX 580 обгоняет двухчиповый Radeon HD 5970.

В режиме Entry наблюдаются просто чудеса — абсолютным лидером становится GeForce GTX 580. По всей видимости, двухчиповые видеокарты просто не в состоянии раскрыть свой потенциал при максимально облегченных настройках качества графики. В целом же решения NVIDIA в данном режиме смотрятся несколько предпочтительнее ближайших конкурентов.

Возможно, у некоторых читателей возникнет вопрос — почему мы не приводим итоговых результатов 3DMark 11? Дело в том, что в итоговую оценку входят результаты не только графических тестов, но и тестирования «физики», проводимые на центральном процессоре. Поэтому напрямую сравнивать общий результат 3DMark 11, полученный на разных системах, оказывается затруднительно. В то же время тест именно графической подсистемы, особенно в тяжелом режиме, зависит от мощности центрального процессора довольно слабо, если, конечно, вы тестируете не на совсем уж древнем CPU. Для тех, кому интересно, сообщаем, что результат 3DMark Physics Score нашего тестового стенда оказался равен 8750 баллам. Ну и наконец ниже приведена таблица с результатами всех тестов в различных режимах, включая общую оценку (Total).

3DMark: мультиплатформенный тест нового поколения

Поделитесь в соцсетях:

Компания Futuremark наконец представила очередную версию приложения для оценки производительности систем различных форм-факторов. Бенчмарк является мультиплатформенным, а потому позволит измерить быстродействие не только компьютеров c процессорами, имеющими архитектуру x86, но также планшетов и смартфонов, работающих с операционными системами Windows RT, Android и iOS. 3DMark, именно такое название получило новое тестовое приложение. Никаких числовых индексов, свойственных предыдущим версиям, все начинается с чистого листа. Мы провели небольшое экспресс-тестирование нового продукта Futuremark и готовы поделиться первыми впечатлениями.

Уникальность нового 3DMark состоит в том, что он дает возможность напрямую сравнивать производительность разнородных систем. Futuremark уверяет, что подобный подход корректен, компании удалось разработать методику, позволяющую свести в единую систему координат результаты, полученные на различных устройствах.

Со вчерашнего дня (04.02.2013) пользователям доступно приложение для Windows, версии для Windows RT, Android и iOS будут представлены в скором времени.

Что касается 3DMark для ОС от Microsoft, то приложение имеет определенные требования к конфигурации системы.

Обратим внимание, что для запуска 3DMark понадобится Windows Vista или более поздняя версия (Windows 7/8). В данном случае XP уже не поддерживается. В остальном минимальные требования довольно обыденные: двухъядерный процессор с частотой от 1,8 ГГц, 2 ГБ памяти и 3 ГБ свободного места на накопителе.

3DMark включает три тестовых этапа, которые серьезно отличаются содержанием.

Ice Storm

Ice Storm предназначен для оценки возможностей мобильных продуктов, а также систем начального уровня. Именно он будет общим для всех типов устройств. Для данного теста используется движок DirectX 11, однако возможности API ограничены функциями DirectX 9.0, потому данный этап может применяться для тестирования не самых современных систем. В Android и iOS будет использоваться OpenGL ES 2.0.

Космические баталии всегда были сюжетом, заслуживающим самого пристального внимания. Представители двух непримиримых фракций демонстрируют чудеса пилотирования и тактических маневров. Ice Storm рендерится в едином разрешении – 1280×720 (720p), тогда как выводится на экран конкретного устройства с нативным для его дисплея соотношением сторон и количеством точек. Такой метод (off-screen rendering) позволяет в последующем более точно сопоставлять полученные результаты.

Разработчик делает акцент на том, что показатели Ice Storm и 3DMark 06, который также разрабатывался с применением API DirectX 9.0, не подлежат прямому сравнению.

Cloud Gate

Для оценки возможностей ноутбуков и ПК среднего уровня разработчик предлагает ориентироваться на показания этапа Cloud Gate. Более насыщенные и ресурсоемкие сцены, для обработки которых используются ресурсы DirectX 10.

Космическая тематика легла в основу и второго теста. Оказывается, даже такие банальные вещи, как врата для гиперпрыжка, можно сделать очень эффектно. У разработчиков игры EVE Online теперь есть четкое представление, к чему нужно стремиться при подготовке очередного дополнения.

Fire Strike

Для запуска теста Fire Strike необходим графический адаптер с полной поддержкой возможностей DirectX 11. Данный этап основательно сдобрен различными эффектами постобработки, требующими серьезных вычислительных ресурсов GPU, а потому предполагается, что он будет использоваться для оценки возможностей заряженных игровых платформ.

На прохождение полного цикла тестов вместе с демонстрационными сценами уходит примерно 15 минут.

Базовая бесплатная версия 3DMark Basic Edition дает возможность оценить производительность во всех тестах, однако они в обязательном порядке будут запускаться с настройками по умолчанию, а для просмотра результатов понадобится подключение к Сети. Возможности тонкой настройки появляются в версии 3DMark Advanced Edition, апгрейд до которой обойдется в $24,99. Кроме того, расширенная версия имеет целый перечень функций, облегчающих использование тестового пакета. Например, можно получить подробные результаты в самом приложении 3DMark и сохранять их локально.

Полезной может оказаться и функция с интерактивными графиками, на которых отражены температуры CPU/GPU, количество кадров/c в любой момент времени, в течение которого проходил тест, а также энергопотребление процессора (методику его расчета мы уточним у разработчиков).

Безусловно, преимуществом Advanced Edition также является возможность избирательного выбора конкретного этапа и пропуск демок для сокращения времени прохождения тестов. Расширенная версия также позволяет получить доступ к режиму Extreme в Fire Strike и возможность запустить определенные этапы в цикле для проверки стабильности работы системы.

Версия 3DMark Professional Edition стоимостью $995 обеспечивает лицензию на использование приложения в коммерческих целях, дает возможность запуска из командной строки, и предоставляет большую гибкость в управлении результатами (сохранение в XML). Кроме того данная редакция открывает доступ к инструменту Image Quality Tool, позволяющему оценивать и сравнивать качество рендеринга конкретных кадров на различных адаптерах.

Для владельцев предыдущей версии тестового пакета 3DMark 11 Advanced Edition предусмотрена скидка в 25%. Такая же возможность сэкономить при покупке в течение одной недели после анонса 3DMark будет у пользователей сервиса Steam. Что любопытно, по недосмотру или с намерением привлечь побольше пользователей, но на момент подготовки материала стоимость расширенной версии в Steam составляла $11,24, т.е. скидка в 25% была сделана от $15, а не от планируемых $25. Любопытная особенность Steam-версии – наличие некоторого количества забавных «ачивок».

Партнерами разработки новой версии 3DMark стали компании MSI и Galaxy, потому некоторые продукты этих производителей будут комплектоваться ключами для бесплатной активации Advanced Edition.

Результаты тестирования

Мы провели небольшое исследование возможностей 3DMark, используя тестовую платформу и видеокарты, доступные в лаборатории к моменту анонса приложения. Нынешний список участников не является показательным, в последующем представленный перечень будет расширен.

Core i7-3770К@4,5ГГц/MSI Z77A-GD65/2х4 ГБ DDR3-2133, Windows 7 (x64), драйверы – NVIDIA ForceWare 310.90, AMD Catalyst 13.1.

Почти 1500 кадров/c в Ice Storm обеспечивают непередаваемую плавность картинки, но по достоинству оценить все прелести такой частоты смены кадров, увы, человеческий глаз не может. Всего полуторакратная разница в производительности систем с Radeon HD 7770 и HD 7970 – очевидный признак того, что для оценки возможностей настольных систем данный этап малопригоден.

Cloud Gate, хотя и генерирует заметно более высокую нагрузку, очевидно, что этот этап не позволяет оценить преимущества мощных компонентов. Разброс результатов хотя и выше, чем в предыдущем случае, но более 200 кадров/c (Radeon HD 7970) в тестовых сценах говорят о том, что данный подтест будет актуален для сравнения систем с интегрированной графикой и видеокартами начального уровня.

Совсем иное дело Fire Strike, где платформа с разогнанным процессором Corei7-3770K и видеокартой Radeon HD 7970 смогла выдать на гора 25–30 кадров/c, а для приемлемой производительности в режиме Extreme желательна двухчиповая GeForce GTX 690, а лучше парочка таких видеокарт.

Отметим, что помимо серьезной нагрузки на графический адаптер, во время прохождения подтестов с расчетами физического взаимодействия частиц, серьезные ресурсы требуются и от центрального процессора. В качестве движка для расчета физики используется открытый Bullet Physics и многопоточный алгоритм, генерирующий если и не максимальную возможную нагрузку, то как минимум способный хорошо загрузить четырехъядерный CPU с Hyper-Threading.

Итоги

Предыдущая версия – 3DMark 11 – была представлена еще в конце 2010 года. Разработчикам понадобилось чуть более двух лет для подготовки очередной модификации тестового приложения. Каждая последующая традиционно является нерядовым событием в мире бенчмаркинга и серьезным вызовом для актуального железа. Однако, в данном случае c новым 3DMark компания Futuremark постаралась учесть интересы как владельцев портативных систем и гаджетов, желающих иметь определенный инструмент для сравнения разнородных устройств, так и серьезных оверклокеров и энтузиастов, которым необходимо новое высокотехнологичное приложение для измерения производительности ПК. На первый взгляд, как минимум с последней частью, Futuremark справилась хорошо. Что же, ожидаем версии пакетов для Windows RT, Android и iOS, а уже вышедшее приложение включаем в наш пул обязательных синтетических утилит для тестирования видеокарт и процессоров.

Желающие проверить свою систему в боевых условиях, уже могут загрузить бесплатную версию 3DMark Basic Edition (967 МБ). Оставленные в комментариях результаты станут основой для формирования «народного» рейтинга.

(Update. 08.02.2013) Спасибо всем участникам, оставившим комментарии. Полученные дополнительные данные позволили детальнее разобраться в результатах тестов. За исключением нескольких аномалий, общая ситуация довольно прогнозируема. Тесты Ice Storm и Cloud Gate имеют высокую процессорозависимость, вместе с тем, возможности видеокарт также имеют влияние на итоговый результат. В Fire Strike прослеживается четкая иерархия и зависимость результата от производительности графического адаптера, причем в первом приближении некоторое преимущество имеют адаптеры от AMD. Нам еще предстоит детальнее изучать возможности нового бенчмарка, а также влияние различных параметров на получаемые результаты.

Тестирование 17 видеокарт в 3DMark 11

С выходом тестового пакета 3DMark 11 пришло время протестировать самые популярные настольные видеокарты от AMD и NVIDIA, принадлежащие к низшему, начальному, среднему и высшему сегментам с поддержкой технологии DirectX 11.

3DMark 11

Ресурс Expreview использовал для этой цели 8 ускорителей GeForce и 9 видеокарт Radeon. Видеть 17 различных DX11-ускорителей на одном столе очень непривычно и эта картина впечатляет.

3DMark 11

3DMark 11

Тестирование проводилось на двух платформах. Для средней/мощной системы был выбран процессор Intel Core i7-920, а работу низшей/начальной обеспечивал чип AMD Phenom II X2 550.

3DMark 11

Ускорители средней/мощной платформы:

  • www.3dnews.ru/i/li.gif); background-repeat: no-repeat; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0px 4pt;»>GeForce GTX 580/570/480/470/465/460 и GeForce GTS 450;
  • www.3dnews.ru/i/li.gif); background-repeat: no-repeat; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0px 4pt;»>Radeon HD 5870/6870/6850/5770/5750.

Ускорители низшей/начальной платформы:

  • www.3dnews.ru/i/li.gif); background-repeat: no-repeat; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0px 4pt;»>GeForce GT 430;
  • www.3dnews.ru/i/li.gif); background-repeat: no-repeat; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-position: 0px 4pt;»>Radeon HD 5670/5570/5550/5450.

3DMark 11

Ускорители среднего и высшего сегментов тестировались в установках Performance и Extreme бенчмарка, в то же время решения начального и низшего уровня в режимах Performance и Entry. Три установки 3DMark 11 (Entry, Performance и Extreme) отличаются следующими настройками:

3DMark 11

В качестве драйвера для ускорителей серии GeForce GTX 500 использовался GeForce 263.09 WHQL, для других карт NVIDIA 260.99 WHQL; для серии Radeon HD 6800 Catalyst 10.10e Hotfix, для остальных ускорителей AMD Catalyst 10.11 WHQL. При изменении видеокарты предыдущий драйвер тщательно удалялся из системы с помощью DriverSweeper.

Средние/мощные карты, установка Performance

3DMark 11

В этом режиме безоговорочным лидером оказался ускоритель GeForce GTX 580, набравший P6144, а GeForce GTX 570 при этом показал практически равную с GTX 480 производительность. В стане AMD высший балл P4456 получил Radeon HD 5870, производительность которого чуть выше GeForce GTX 470.

В среднем сегменте пальму первенства завоевала карта Radeon HD 6870, чей результат P4360 приближается к GTX 470, в то же время HD 6850 получил P3641, несколько выше GeForce GTX 460 1 Гбайт (P3302). Наконец, HD 5750 имеет чуть более высокий результат, чем GeForce GTS 450.

Средние/мощные карты, установка Extreme

3DMark 11

Экстремальный режим тестирования очень сильно нагружает карты: даже флагманской GTX 580 не удалось добраться до отметки в X2000.

Кстати, в этом режиме отрыв ускорителей Radeon усилился: HD 6870 набрал X1407 очков, обойдя GeForce GTX 470 (X1342). Разница между GeForce GTX 460 1 Гбайт и GeForce GTX 465 сильно сократилась, но обе карты всё-таки сильно уступают Radeon HD 6850.

Карты начального и низшего уровня, установка Performance

3DMark 11

В 3DMark 11 при режиме тестирования Performance результаты ускорителей Radeon распределяются «лесенкой», в соответствии с порядковым номером, при этом результат GeForce GT 430 идентичен Radeon HD 5550.

Карты начального и низшего уровня, установка Entry

3DMark 11

В режиме Entry результат тоже оказался ожидаемым: ускорители распределились по порядковым номерам, хотя цифры стали выше. GeForce GT 430 немного обошла HD 5550. Radeon HD 5670 по-прежнему занимает первое место с результатом E2410.

Тестирование lab501

Некоторый интерес представляют результаты тестирования, проведённые ресурсом lab501. Он также сравнил 16 видеокарт, причём включил в обзор 2-чиповый ускоритель Radeon HD 5970, чей результат и вышел на первое место в рейтинге:

3DMark 11

Отдельного внимания заслуживает тестирование процессоров в тесте CPU (в качестве графики использовался ускоритель GTX 580):

3DMark 11

Интересно, что производительность бенчмарка 3DMark 11 в режимах Performance и Extreme даже при использовании ускорителя GTX 580 почти не зависит от частоты процессора. Процессор начинает ограничивать графику лишь при установке Entry:

3DMark 11

Количество вычислительных ядер влияет на результат более ощутимо, хотя и здесь полученные очки в режиме Extreme почти не зависят от процессора:

3DMark 11

С другой стороны, повышение рабочих частот видеокарты даёт практически линейный прирост во всех режимах:

3DMark 11

А вот влияние частоты памяти GDDR5 не очень существенно, и замечается, главным образом, в режимах Entry и Performance:

3DMark 11

Итак, из приведённых тестов можно сделать вывод, что тестовый пакет 3DMark 11, использующий последние технологии DirectX 11, действительно вполне наглядно отражает разницу в производительности карт последнего поколения.

3DMark 11

3DMark 11 имеет определённый запас мощности: сегодня даже GeForce GTX 580 не может набрать более 2000 очков в режиме Extreme. В некоторых тестовых сценах даже этот мощнейший ускоритель показывает довольно низкое количество кадров в секунду.

Также можно сделать предварительный вывод, что в настоящий момент видеокарты AMD показывают чуть более высокие результаты, чем ускорители NVIDIA того же уровня. Стоит отметить, что сейчас режим SLI не работает, хотя подобные проблемы не наблюдаются в CrossFire. Думается, что в скором времени как AMD, так и NVIDIA представят новые драйверы, оптимизированные под 3DMark 11. Тогда, возможно, результаты несколько изменятся.

3DMark: мультиплатформенный тест нового поколения

Поделитесь в соцсетях:

Компания Futuremark наконец представила очередную версию приложения для оценки производительности систем различных форм-факторов. Бенчмарк является мультиплатформенным, а потому позволит измерить быстродействие не только компьютеров c процессорами, имеющими архитектуру x86, но также планшетов и смартфонов, работающих с операционными системами Windows RT, Android и iOS. 3DMark, именно такое название получило новое тестовое приложение. Никаких числовых индексов, свойственных предыдущим версиям, все начинается с чистого листа. Мы провели небольшое экспресс-тестирование нового продукта Futuremark и готовы поделиться первыми впечатлениями.

Уникальность нового 3DMark состоит в том, что он дает возможность напрямую сравнивать производительность разнородных систем. Futuremark уверяет, что подобный подход корректен, компании удалось разработать методику, позволяющую свести в единую систему координат результаты, полученные на различных устройствах.

Со вчерашнего дня (04.02.2013) пользователям доступно приложение для Windows, версии для Windows RT, Android и iOS будут представлены в скором времени.

Что касается 3DMark для ОС от Microsoft, то приложение имеет определенные требования к конфигурации системы.

Обратим внимание, что для запуска 3DMark понадобится Windows Vista или более поздняя версия (Windows 7/8). В данном случае XP уже не поддерживается. В остальном минимальные требования довольно обыденные: двухъядерный процессор с частотой от 1,8 ГГц, 2 ГБ памяти и 3 ГБ свободного места на накопителе.

3DMark включает три тестовых этапа, которые серьезно отличаются содержанием.

Ice Storm

Ice Storm предназначен для оценки возможностей мобильных продуктов, а также систем начального уровня. Именно он будет общим для всех типов устройств. Для данного теста используется движок DirectX 11, однако возможности API ограничены функциями DirectX 9.0, потому данный этап может применяться для тестирования не самых современных систем. В Android и iOS будет использоваться OpenGL ES 2.0.

Космические баталии всегда были сюжетом, заслуживающим самого пристального внимания. Представители двух непримиримых фракций демонстрируют чудеса пилотирования и тактических маневров. Ice Storm рендерится в едином разрешении – 1280×720 (720p), тогда как выводится на экран конкретного устройства с нативным для его дисплея соотношением сторон и количеством точек. Такой метод (off-screen rendering) позволяет в последующем более точно сопоставлять полученные результаты.

Разработчик делает акцент на том, что показатели Ice Storm и 3DMark 06, который также разрабатывался с применением API DirectX 9.0, не подлежат прямому сравнению.

Cloud Gate

Для оценки возможностей ноутбуков и ПК среднего уровня разработчик предлагает ориентироваться на показания этапа Cloud Gate. Более насыщенные и ресурсоемкие сцены, для обработки которых используются ресурсы DirectX 10.

Космическая тематика легла в основу и второго теста. Оказывается, даже такие банальные вещи, как врата для гиперпрыжка, можно сделать очень эффектно. У разработчиков игры EVE Online теперь есть четкое представление, к чему нужно стремиться при подготовке очередного дополнения.

Fire Strike

Для запуска теста Fire Strike необходим графический адаптер с полной поддержкой возможностей DirectX 11. Данный этап основательно сдобрен различными эффектами постобработки, требующими серьезных вычислительных ресурсов GPU, а потому предполагается, что он будет использоваться для оценки возможностей заряженных игровых платформ.

На прохождение полного цикла тестов вместе с демонстрационными сценами уходит примерно 15 минут.

Базовая бесплатная версия 3DMark Basic Edition дает возможность оценить производительность во всех тестах, однако они в обязательном порядке будут запускаться с настройками по умолчанию, а для просмотра результатов понадобится подключение к Сети. Возможности тонкой настройки появляются в версии 3DMark Advanced Edition, апгрейд до которой обойдется в $24,99. Кроме того, расширенная версия имеет целый перечень функций, облегчающих использование тестового пакета. Например, можно получить подробные результаты в самом приложении 3DMark и сохранять их локально.

Полезной может оказаться и функция с интерактивными графиками, на которых отражены температуры CPU/GPU, количество кадров/c в любой момент времени, в течение которого проходил тест, а также энергопотребление процессора (методику его расчета мы уточним у разработчиков).

Безусловно, преимуществом Advanced Edition также является возможность избирательного выбора конкретного этапа и пропуск демок для сокращения времени прохождения тестов. Расширенная версия также позволяет получить доступ к режиму Extreme в Fire Strike и возможность запустить определенные этапы в цикле для проверки стабильности работы системы.

Версия 3DMark Professional Edition стоимостью $995 обеспечивает лицензию на использование приложения в коммерческих целях, дает возможность запуска из командной строки, и предоставляет большую гибкость в управлении результатами (сохранение в XML). Кроме того данная редакция открывает доступ к инструменту Image Quality Tool, позволяющему оценивать и сравнивать качество рендеринга конкретных кадров на различных адаптерах.

Для владельцев предыдущей версии тестового пакета 3DMark 11 Advanced Edition предусмотрена скидка в 25%. Такая же возможность сэкономить при покупке в течение одной недели после анонса 3DMark будет у пользователей сервиса Steam. Что любопытно, по недосмотру или с намерением привлечь побольше пользователей, но на момент подготовки материала стоимость расширенной версии в Steam составляла $11,24, т.е. скидка в 25% была сделана от $15, а не от планируемых $25. Любопытная особенность Steam-версии – наличие некоторого количества забавных «ачивок».

Партнерами разработки новой версии 3DMark стали компании MSI и Galaxy, потому некоторые продукты этих производителей будут комплектоваться ключами для бесплатной активации Advanced Edition.

Результаты тестирования

Мы провели небольшое исследование возможностей 3DMark, используя тестовую платформу и видеокарты, доступные в лаборатории к моменту анонса приложения. Нынешний список участников не является показательным, в последующем представленный перечень будет расширен.

Core i7-3770К@4,5ГГц/MSI Z77A-GD65/2х4 ГБ DDR3-2133, Windows 7 (x64), драйверы – NVIDIA ForceWare 310.90, AMD Catalyst 13.1.

Почти 1500 кадров/c в Ice Storm обеспечивают непередаваемую плавность картинки, но по достоинству оценить все прелести такой частоты смены кадров, увы, человеческий глаз не может. Всего полуторакратная разница в производительности систем с Radeon HD 7770 и HD 7970 – очевидный признак того, что для оценки возможностей настольных систем данный этап малопригоден.

Cloud Gate, хотя и генерирует заметно более высокую нагрузку, очевидно, что этот этап не позволяет оценить преимущества мощных компонентов. Разброс результатов хотя и выше, чем в предыдущем случае, но более 200 кадров/c (Radeon HD 7970) в тестовых сценах говорят о том, что данный подтест будет актуален для сравнения систем с интегрированной графикой и видеокартами начального уровня.

Совсем иное дело Fire Strike, где платформа с разогнанным процессором Corei7-3770K и видеокартой Radeon HD 7970 смогла выдать на гора 25–30 кадров/c, а для приемлемой производительности в режиме Extreme желательна двухчиповая GeForce GTX 690, а лучше парочка таких видеокарт.

Отметим, что помимо серьезной нагрузки на графический адаптер, во время прохождения подтестов с расчетами физического взаимодействия частиц, серьезные ресурсы требуются и от центрального процессора. В качестве движка для расчета физики используется открытый Bullet Physics и многопоточный алгоритм, генерирующий если и не максимальную возможную нагрузку, то как минимум способный хорошо загрузить четырехъядерный CPU с Hyper-Threading.

Итоги

Предыдущая версия – 3DMark 11 – была представлена еще в конце 2010 года. Разработчикам понадобилось чуть более двух лет для подготовки очередной модификации тестового приложения. Каждая последующая традиционно является нерядовым событием в мире бенчмаркинга и серьезным вызовом для актуального железа. Однако, в данном случае c новым 3DMark компания Futuremark постаралась учесть интересы как владельцев портативных систем и гаджетов, желающих иметь определенный инструмент для сравнения разнородных устройств, так и серьезных оверклокеров и энтузиастов, которым необходимо новое высокотехнологичное приложение для измерения производительности ПК. На первый взгляд, как минимум с последней частью, Futuremark справилась хорошо. Что же, ожидаем версии пакетов для Windows RT, Android и iOS, а уже вышедшее приложение включаем в наш пул обязательных синтетических утилит для тестирования видеокарт и процессоров.

Желающие проверить свою систему в боевых условиях, уже могут загрузить бесплатную версию 3DMark Basic Edition (967 МБ). Оставленные в комментариях результаты станут основой для формирования «народного» рейтинга.

(Update. 08.02.2013) Спасибо всем участникам, оставившим комментарии. Полученные дополнительные данные позволили детальнее разобраться в результатах тестов. За исключением нескольких аномалий, общая ситуация довольно прогнозируема. Тесты Ice Storm и Cloud Gate имеют высокую процессорозависимость, вместе с тем, возможности видеокарт также имеют влияние на итоговый результат. В Fire Strike прослеживается четкая иерархия и зависимость результата от производительности графического адаптера, причем в первом приближении некоторое преимущество имеют адаптеры от AMD. Нам еще предстоит детальнее изучать возможности нового бенчмарка, а также влияние различных параметров на получаемые результаты.

Читать еще:  Турбо буст видеокарты
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector