Oc-windows.ru

IT Новости из мира ПК
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как узнать потянет ли процессор видеокарту

Совместимость процессора и видеокарты: подбор компонентов ПК

Вопрос совместимости процессора и видеокарты возникает чаще всего у тех, кто собирает компьютер самостоятельно. Геймеры задаются целью, подобрать оптимальные параметры для комфортной игры. Во время апгрейда компьютера, первое, что хочется поменять, это видеокарта.

В этом случае есть риски такой покупки, потому что более производительная видеокарта может оказаться несовместимой с CPU, что не приведет к желаемому улучшению. Мощная видеокарта требует ресурсы мощного центрального процессора. Единственный выход из этой ситуации — подбор видеокарты под процессор.

Методы подбора оптимального соотношения ЦПУ и ГПУ

Чтобы произвести грамотный и качественный подбор видеокарты к CPU, можно воспользоваться следующими методами соответствия:

Расчетный метод

Расчет производиться не в частотном балансе, а в балансе цены на ЦПУ И ГПУ. Для примера возьмем процессор Intel Core i3 стоимостью 9 тысяч рублей. Чтобы подобрать графический адаптер под него, нужно применить математическую формулу с умножением на повышающий коэффициент.

Среднее значение, на которое происходит раскрытие видеокарты, варьируется от 60% до 80%. Возьмем коэффициент 1,6 и умножим на 9 000 рублей. В итоге получается сумма – 14 400. Теперь подбираем ГПУ в ценовой категории в пределах 14-15 тысяч рублей. Например, оптимальным вариантом для нашего случая может стать — GPU GTX 950.

Частотный метод

Современные ПК и ноутбуки работают с частотой ЦП – 2,5 ГГц – 5 ГГц. Это позволяет взять за основу постоянный показатель производительности, и, впоследствии, подобрать оптимальный вариант видеокарты к CPU. Посмотрим, как совмещаются ЦПУ и ГПУ:

  • Для процессоров 2,5-3 ГГц рекомендованы видеокарты легкого класса (ГТХ 750 Ti; R 7 370);
  • Для ЦПУ 3,2-3,6 ГГц – средний класс (ГТХ 960; R 7 RX 460);
  • Для ЦПУ 3,7-4 ГГц – тяжелый класс (ГTX 980; R 9 480);
  • Для ЦПУ 4-5 ГГц соответствует средний и тяжелый класс, которые могут совмещаться.

Рекомендуемый метод

Производители CPU и видеокарт тестируют устройства на стадии разработки. Каждая новая модель выпускается с привязанным перечнем оборудования, которое будет оптимально совмещаться с новым устройством. Для этого существуют различные таблицы соответствия видеокарт к CPU.

Таблица совместимости процессора и видеокарты

Для примера в таблице совместимости подберем 10 самых популярных процессоров для видеокарт Nvidia.

Процессор (CPU)ОценкаВидеокарта Nvidia
AMD Ryzen 7 2700X16987NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 TiAMD Ryzen 5 260013545NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 TiIntel Core i9-9900K20174NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2080 TiIntel Core i7-9700K17254NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 TiIntel Core i5-840011636NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1060Intel Core i7-8700K15966NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 TiAMD Ryzen 5 2600X14362NVIDIA GeForce GTX 1080

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 TiAMD Ryzen 3 2200G7315NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 770Intel Core i3-81008074NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 770AMD Ryzen 5 2400G9307NVIDIA GeForce GTX 960

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 770

Существуют таблицы в виде рейтингов с оценками всех процессоров и видеокарт. С их помощью, ориентируясь на оценку, можно находить подходящие варианты совместимости ЦПУ и ГПУ. Одно из самых главных условий при сравнении – оценка CPU должна соответствовать на 80% оценке графического адаптера.

Не стоит преждевременно делать выводы, если встречается разная оценка или процент совместимости одного и того же оборудования на разных сайтах. Погрешность допускается в пределах 20%. Так же стоит понимать, что на 100% разогнать процессор и видеокарту не получиться.

Программное обеспечение для подбора видеокарты к процессору

Некоторые пользователи скептически относятся к вышеперечисленным методам подбора, поэтому рекомендуют использовать специальные программы для вычисления совместимости. Такие программы составляют свою таблицу или рейтинг видеокарт, которые подойдут к CPU.

Утилита PassMark

Тестирует производительность центральных процессоров и графических адаптеров. Официальный сайт программы предоставляет рейтинг всех протестированных ЦПУ и ГПУ. Чтобы начать тестирование, достаточно ввести параметры или название оборудования. Программа покажет индекс эффективности, на который нужно ориентироваться.

Bottleneck Calculator

Программа полезна и удобна тем, что для анализа совместимости достаточно ввести название видеокарты и CPU, после чего на экране появиться нужная информация. Для теста следуем простым шагам:

  • Указываем производителя, поколение и модель

  • Проделываем то же самое с видеокартой
  • Нажимаем кнопку «Calculate»
  • На экране появится процентное соотношение совместимости.

Заключение

Перед тем, как менять видеокарту или процессор, стоит протестировать совместимость нового оборудования с уже имеющимся. К счастью, на сегодняшний день, существует много способов анализа соответствия CPU и видеокарт. Таблицы, программы, расчеты для покупки нового оборудования – это все помогает сделать компьютер еще продуктивнее. Пользуйтесь разными способами или всеми одновременно, чтобы повысить работоспособность компьютера во время игр или работы с тяжелыми программами.

Как самому определить какую видеокарту может «раскрыть» ваш процессор.

Для начала скажу, что прекрасно знаю, что никакого «раскрытия» не существует, и под этим словом подразумеваю «Для какой видеокарты в большинстве сцен, в большинстве игр ваш процессор сможет подготовить максимальное количество кадров, которых она сможет отрисовать».
Теперь поехали. Решил я значит апгрейднуть сестре пк, у нее стоит gtx 1050ti, привез комп домой и начал думать чтобы ей поставить вместо этой самой 1050ti. Смотря тесты сборок, я заметил что очень многие люди в комментариях спрашивают «У меня такой-то проц, раскроет ли он видеокарту «name». И решил написать небольшой гайд, как самому понять какую видеокарту поставить к своему процессору.

Для начала объясню принцип работы. Процессору абсолютно похер, какое стоит разрешение, какое качество текстур и т.д(есть процессорозависимые настройки, но их мало. Например количество персонажей на экране). Процессор занимается тем, что работает с движком игры. Подготавливает кадры для видеокарты. Видеокарта же визуализирует эти кадры(и именно поэтому ее так нагружают разные графические приблуды).

Зная это мы можем приступать к тестам. Для начала скачаем программу MSI Afterburner. Заходим во вкладку setting-мониторинг и выставляем там настройки того, что хотим видеть на экране(для этого щелкаем по параметру-нажимаем галочку показывать в ОЭД). Нам нужны следующие параметры:фпс, загрузка GPU, загрузка CPU.

Когда все сделали, зходим в игру. Для примера я взяли Ведьмака 3. Смотрим показатели мониторинга. Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм. Данная видеокарта не потолок вашего процессора.(по крайней мере конкретно в этой сцене).

Как видим на ультрах при FulHD ведьмак у нас выдает 40 кадров.Причем процц загружен только на 40 процентов, а видяшка на 99. Значит для этой видеокарты 40 кадров потолок в этой сцене, для процца же далеко нет.
Далее заходим в настройки игры и понижаем разрешение экрана на минимум.

И сразу видим такую картину:

загрузка CPU выросла до 52 процентов, а частота кадров до 83, при полной загруженности видеокарты. Это значит, что теперь нам надо понижать графические настройки с ультра до низких(не трогая геометрию и население).

Короче суть в том, что вам необходимо понять сколько кадров может подготовить ваш процессор. И когда загрузка CPU в большинстве сцен будет 90-100, а видеокарта начнет работать на 90-99, это значит что вы нашли предел.
Самое главное, тестите желательно во встроенных бенчмарках, или процессорозависимых местах(для ведьмака это например Новиград-рынок). И в нескольких разных играх.

Затем получив данные аля «Мой процц может отрисовывать в фар крае около 80-100 фпс, в АС ориджинс 60-70, в батле 1 80-90 и т.д». Идете на ютуб и смотрите «Тест видеокарты ДОПУСТИМ 1060» и смотрите какой фпс она выдает на ультра настройках во внутреигровых бенчмарках, которые вы только что проходили.( В таких тестах, в пару к видяхе берут топовые процессоры, чтобы все упиралось именно в видеокарту.) И если выдаваемый фпс на ультрах меньше или равен тому, который получили вы снизив разрешение на минимум, значит в паре с вашим процессором видеокарта будет выдавать свой максимум и вы смело можете ее брать.

Найдены дубликаты

Мда. Уже и 1050ti мало? Вчера было вчера, а сегодня, если не ошибаюсь, уже сегодня. Поэтому возьму завтра, за полцены.

Кхм. Кому щи жидки, кому бриллианты мелки. Мне для друга, а он небогат.

вы забыли сказать что нужно в игре выключить вертикальную синхронизацию когда снижаете настройки чтобы определить сколько кадров способен выдать процессор

«Если видоекарта загружена на 98-100 прц, а проц менее 90, значит все норм»

не норм с некоторыми играми и процессорами: например если у вас процессор с большим количеством ядер — больше 8, но с низкой частотой или с низкой производительностью на одно ядро, то может быть так что игра не загрузит видеокарту полностью, при этом некоторые ядра процессора будут загружены почти полностью, а остальные — слабо загружены.

такое может быть с старыми xeon, с ryzen в некоторых играх, и даже с intel coffee lake (i7 — i9) в отдельных особо кривых играх.

советую добавить в статью включить в afterburner рисование графика «время кадра»(frame times) — в некоторых местах некоторые игры могут жёстко фризить, хотя в остальной игре фпс высокий

Для начала скажу, что прекрасно знаю, что никакого «раскрытия» не существует

В этом и смысл. То есть если в Ведьмаке3 процессор тянет игру на 60+ ФПС то можно взять любую видаху на какую есть деньги потому что в следующем году выйдет игра для которой 1066 будет мало. и т.д. Видео карты вообще очень быстро устаревают, то что 1066 избыточна для 1080р это миф, довольно скоро ее будет не хватать.

Другое дело когда речь идет о мультиплеерных играх. Когда упор в конфиге делается на процессор, а не карточку, потому что нужно 300ФПС на ЛОУ настройках.

На тытрубе очень много адекватных видео кто объясняют во всех тонкостях что даже Core2Duo может в определенных играх раскрыть 1070.

«довольно скоро ее будет не хватать» — её не хватало практически с её выхода

» на очень долгие годы вперёд хватит» — ага, а если играть в 800х600 с твиками и 20фпс, то и 760 хватает. спасибо, но нет

такое себе, если честно. почти везде увеличить в полтора раза разрешение рендера даст куда больше заметных глазу отличий чем переключение с высоких на ультра. и именно с растеризацией у 1060 всё печально. а т.к. эффективность этого блока в серии растёт быстрее чем линейно. например, 1080ти в 3д работает быстрее чем 1070 на

30-40%. а вот пикселрейт выше более чем на 60%. а у чипа гп100 (флагманский чип серии, у 1080ти стоит гп102) он выше чем у 1080ти ещё на 50 с копейками. и если бы его поставили в гтх, кто знает, может уже в этом поколении можно было адекватно в 4к играть.

есть такое. просто ssaa даёт очень заметные отличия даже на 1080р

точно ssaa? его в сами игры крайне редко встраивают нынче. приходится через драйвер подтаскивать. и на 1066 сажает нереально сильно, у неё довольно мало ропов

А теперь запустим другую игру с др. настройками и все уже совсем другие показания датчиков.

Именно это и называется «раскрытие». Или то, что инженеры микрософт назвали «бутылочное горлышко». Один дебил решил доебаться до слова, остальные — продолжают. Да, всё не однозначно, но общее определение — вполне подходит. Если на то пошло — белого света не существует. Это то, что мы воспринимаем из смеси разных длин волн. Которые тоже не дискретны.

дело в том, что нельзя сказать, что «процессор Х раскрывает видеокарту У» в общем случае. только применительно к конкретной сцене и конкретным графическим настройкам. а раз так, то нахер это определение нужно?

ну да, школие поняло это определение буквально. ТУт всего-то: не покупай топ видяху к процу позапрошлого поколения, скорее всего это не будет иметь смысла. Но и ржать не над чем — нехай развлекаются.

» скорее всего» — и вот тут наступает облом. 6700/6700к + 1080ти вполне себе рабочая комбинация. 1080 + е5 1650 тоже очень даже прекрасно работают, хотя камню уже 7 лет

Чушь все это, далеко не все игры кривые настолько чтоб забивать проц на 100%, хотя в последнее время тенденция настораживает, индусы совсем перестали оптимизироваться.

О неочевидных особенностях использования видеопамяти в Windows

Краткое содержание поста: при отсутствии файла подкачки максимальный объём использующейся видеопамяти ограничивается «свободной» (не зарезервированной) оперативной памятью, размер которой в Windows может падать практически до нуля.

А теперь чуть более подробное, но по возможности всё ещё краткое описание ситуации. Сразу обмолвлюсь, что я не являюсь супер-специалистом в компьютерном железе и, возможно, рассказываю о каких-то супер-очевидных вещах, но лично для меня и нескольких моих знакомых это было открытием, так что, думаю, не помешает сделать на эту тему пост)

Некоторое время назад у меня иногда стали вылетать игры с ошибками о невозможности подгрузки текстур или карты теней. Обычно такое может случаться при нехватке видеопамяти (текстуры просто физически туда не помещаются), но проблема заключалась в том, что из моих 6 Гб оказывались заполненными ну максимум 4 Гб. Начал уже думать о частичном повреждении памяти и решил попробовать полностью её загрузить через MSI Kombustor:

По мониторингу в диспетчере задач и MSI Afterburner было выяснено, что действительно загрузка памяти прекращается по достижению определённого значения и не доходит до максимальных 6 Гб. Подозрителен был тот факт, что значение это всегда разное, чего не могло быть, если бы просто повредился один блок памяти.

Опытным путём было установлено, что момент прекращения загрузки совпадает с окончанием «свободной» части оперативной памяти. Слово «свободной» написано в кавычках, т.к. фактически Windows считает доступной всю оперативную память, которая не используется. Хотя большая часть остатка оперативки при этом может быть забита кэшированными данными (что полезно для ускорения работы), в случае необходимости Windows просто выкинет эти данные и запишет поверх информацию, необходимую для работы программ. В Диспетчере задач эта часть «зарезервированной» памяти обозначается белым прямоугольником:

Проблема в том, что при работе с графикой этот принцип почему-то не работает. Перед загрузкой данных в видеопамять Windows нужно сначала загрузить их в оперативку, и для этого она может использовать только тот «по-настоящему свободный» остаток памяти, что на рисунке я обозначил «доступно». Кэшированные (зарезервированные) данные почему-то не затираются, а должны быть предварительно сброшены в файл подкачки (если вдруг кто-нибудь в комментариях объяснит мне, почему, буду рад). Соответственно, если у вас не используется файл подкачки (а я при своих 16 гигах оперативки так и сделал), объём используемой видеопамяти будет ограничен только «свободной» (в понимании винды) оперативкой. Иногда этот объём может падать практически до нуля. Например, сейчас, когда я пишу этот пост, у меня там всего лишь 180 Мб)

Вывод: для корректного функционирования видеопамяти крайне желательно иметь файл подкачки (желательно по размеру самой видеопамяти), куда при загрузке текстур, карт теней и т.п. из оперативной памяти смогут сбрасываться кэшированные данные. Иначе возможны внезапные вылеты из игр даже при наличии свободной видеопамяти. Если у вас нет файла подкачки, советую попробовать загрузить всю видеопамять хоть через тот же бесплатный Комбустор)

Как узнать, пойдет ли на вашем PC игра, исходя из системных требований самой игры.

Сразу предупреждаю, я не буду вас нагружать всякими мелочами и характеристиками каждой из комплектующих PC. Попытаюсь все объяснить понятно и доступно. Опытных пользователей, попрошу не осуждать меня, ибо статья рассчитана на полных чайников. Также мы будем смотреть на игры, исходя из их системных требований и такие вещи как «системные требования завысили/занизили» я трогать не буду, а то об этом можно говорить часами.

Шаг 1: Для начала вам необходимо узнать из чего состоит ваш системный блок (процессор, видеокарта, кол-во оперативной памяти и т.д.). Тут все вполне просто и если вы обладатель видеокарты от nV >

Выглядит это так:

Ну, а если у вас видеокарта Radeon, то тут вам может помочь какой-нибудь CCleaner. Занимает совсем мало места и еще вашу ОС может от мусора почистить.
В CClenaer это будет выглядеть так:

Итак, с этим разобрались. Идем дальше.

Шаг 2: Теперь нам нужно узнать системные требования от самой игры. Я надеюсь, что вы умеете пользоваться гуглом или додумаетесь зайти в Steam для того, чтобы там посмотреть сис. требования, либо, в крайнем случае, на коробочке с диском их прочитать (если вы из 2007).

В общем, мы узнали все то, что нас интересует. Поняли, что 3 основных комплектующих вашего PC для того, чтобы игра пошла на него, это RAM (оперативная память); процессор; видеокарта.

Теперь будем узнавать, подходят ли эти железки под ту игру, в которую вы хотите поиграться.

Оперативная память: все можно легко понять и также легко и доходчиво объяснить: если количество оперативной памяти в твоем PC меньше, чем у игры в минимальных системных требованиях — плохо и игра уже может просто не запуститься, если количество одинаковое или больше — хорошо.

Процессор: если с оперативной памятью все было просто, то тут уже немного придется напрячь свои булочки. Я разберу эту ситуацию на примере своего PC. Его характеристики вы уже видели сверху на скриншотах. Возьмем в пример игру Assassin’s Creed: Unity. Итак, меня интересует подойдет ли мой процессор для комфортной игры. Я смотрю в системные требования к игре и узнаю, какой там нужен процессор. Также, важно отметить, что смотреть я буду на процессор от AMD, а не от Intel,т.к. у меня процессор от AMD, следовательно, если у вас процессор Intel, то вы должны смотреть на Intel, это очень важный момент.
На скриншоте я отметил синим цветом — Intel, а красным — AMD.

Дальше мы пишем название вашего процессора вот в таком формате «AMD FX-8120» в поисковик Google, затем пишем «VS» и добавляем в конце уже тот процессор, который показан в системных требованиях к игре и результат вашего запроса должен выглядеть примерно так: «AMD FX-8120 vs AMD FX-8350». Нам выдают результаты по запросу и мы открываем сайт, ссылка которого начинается с «cpuboss.com».

Заходим на эту ссылку и видим там вот такую картину:

Как вы можете видеть, оценка производительности у моего процессора меньше, чем у AMD FX-8350, это плохо и игра, скорее всего, работать будет нестабильно. Если же у вашего процессора оценка будет больше, чем у того процессора, который стоит в минимальных системных требованиях, то это хорошо. Такая же процедура и с процессорами от Intel. Тут разобрались.

Видеокарта: тут нужно совершить такие же действия, как и с процессорами. Только тут тоже есть один нюанс. Есть видеокарты от nVidia и есть видеокарты Radeon. Т.е. если у вас nVidia, то сравнивайте её с nVidia, а если Radeon, то с Radeon. Это важно.
На скриншоте я отметил nVidia синим цветом, а Radeon — красным.

Теперь давайте напишем следующею строку в окно поиска Google: «GTX 780 3GB (это моя видеокарта) vs GTX 680 (это видеокарта из системных требований)».
Получим следующие результаты по нашему запросу:

Нам нужно открыть сайт, ссылка которого начинается с «gpuboss.com».
На этом сайте мы можем видеть, что моя видеокарта имеет большею оценку производительности, чем видеокарта из системных требований и это хорошо.

В общем, если все ваше железо подошло под системные требования, поздравляю, игра пойдет на вашем PC. Если не все подошло, то не спешите расстраиваться, если процессор или видеокарта чуть слабее, а оперативной памяти не хватает всего 1 гигабайт или 2, то с этим еще можно попробовать поиграть с горем пополам, но я ничего не гарантирую. Вот у меня, например, процессор не подходит под Assassin’s Creed: Unity, однако, игра у меня запускается.

Я не стану трогать объем памяти на жестком диске, надеюсь, что вы сами в силах его посчитать, и не стану трогать другие мелочи. Мы разобрали самое важное и надеюсь, что вы все поняли и впредь не будете задавать глупых вопросов. Если у вас есть друзья, которые так же ничего не смыслят в своем PC и не могут понять, пойдет ли у них игра, то просто покажите им эту статью.

Если статья показалось вам полезной, то не забудьте поставить плюсик. Удачи и хороших игр вам.

Таблица соответствия видеокарт к CPU

Мы попытались провести соответствие видеокарт к центральным процессорам и свели её в специальную таблицу. Теперь при выборе видеокарты можно оценить соответствует ли ваш процессор видеокарте или нет

Конечно наши анализы не являются критичными и видеокарты из таблицы могут спокойно работать не только с процессорами из соответствующей ячейки, но и с процессорами из соседних ячеек. Но если процессор соседствует с видеокартой больше чем через одну ячейку, то использование их в паре будет иметь пагубное падение производительности или в лице видеокарты, или процессора

Таблица соответствия видеокарт к процессорам

Razox
Я пофиксил. Как будто большая разница R5 или R7.
Проц от этого префикса мощнее не становится.

Razox написал:
Подумаешь что первая как две вторых.

Автор молодец. У меня пригорело только от названия блога

А теперь я хочу услышать, почему я не могу поставить в связку к гиперпню 1080Ti и спокойнойно играть.

Лера Рашидова написал:
i5 способен раскрыть все видеокарты вплоть до 1080

Секта раскрывателей. Такое больше никому не говорите.

Не все уже — это раз, и два — 1060 потолок для i5. Больше ставить, разве что в коридорных шутерах гонять. Ну и про i5 на 6 ядер от кофе я ничего не говорю.
Оптимизция? Пока процессор решает, графика вторична, и многие со своими 4-х ядерными i5 уже приплыли, к примеру в Ориджине, где в городе в 100% загрузку упёрся. И это даже не оптимизация, точно так же и у смотри собачек 2, крайзисе 3, мафии 3, гта 5, ведьмаке 3-ем (в городе). Это нормальная ситуация.
В общем — НЕ ВСЕ, лишь некоторую категорию. Игры с открытым миром противопоказаны, с их дальностью прорисовки, нпс, строений.
Кстати, в том же assassin’s creed origins, i7 загружен под 80-90% в городах.

Dok Rolf
При чём тут разрешение? Да, с ростом падает нагрузка на видеокарту. Но играть, к примеру, в ГТА 5 с частотой кадров 120 — НАФИГА? Итого, если ставить лок на 60-75-100 кадров, вообще пофиг, процессор переварит ЛЕГКО, конечно у него ещё и останется на запас (имея ввиду процессоры от 6 ядер).
Я бы предпочёл сочетаний 1600 + gtx 1080TI, ибо я любитель графику выкручивать, а не FPS за 100 кадров (мне такая частота кадров не нужна). А с локом в пределах 100 кадров, разницы между 8700 и 1600 кот наплакал. Итого, очень хорошая экономия в пользу видеокарты (8700 — 20 000 рублей, 1600 — 11 000 рублей + мат плата цена, опера одинаково дорогая).
Так что, конечно, товарищ Blackmeser сильно преувеличил или недооценил 1600. Вот если поставить на это место i5 на 4 ядра (6600 / 7600), вот тогда — ДА, придётся занижать настройки по миру, ибо для него 1080 TI просто сверх круто, уже во многих новинках, начиная с 2013 года.

VOVAN WOLF
Не путай, я ему про гиперпень отвечал, про 1600 ни слова не говорил.

Ruv1k написал:
Хватай за щеку, знаток IT-мира. GPU Load абсолютно везде ниже 95%

Blackmeser написал:
Другие же игры, с хорошей графикой и вроде-бы неплохой оптимизацией, таких как: Rise of Tomb Raider

Dok Rolf
«В 1080р с р5 1600 будет простой гпу из-за низкой частоты ЦП» — Не поэтому. Потому что я лок поставил на 75 кадров, а больше мне и не нужно.
«Для ЦП не играет,а для гпу очень даже играет» — А я и не говорю про видеокарты.
«Да и лок не даст возможность нормально работать гтх1080Ти в 1080р» — Я играю, видеокарта загружена ровно настолько, насколько я этого захотел. А захотел я получить 75 кадров, не больше. Больше не нужно. Да и монитора на 100+Гц у меня нет. Тем более.
«Вообще-то под 1440р подразумевается 2560*1440р» — Как и 1080p, под которым подразумевается 1920х1080, есть и 1440p, под которым подразумевается 1920х1440. Разница лишь только в формате монитора.
«и все под ним подразумевают qhd» — Только безграмотные. И есть WQHD — 2560х1440, так более грамотно, QHD — 2560х1920 (разрешения для смарфона).
«И 2К разрешение это не 1980*1080,а 2048×1080» — И снова, ДА, это верно, Однако 2048х1080 подогнали под формат 16:9, это всё те же 2k. Тогда 2,5k — 2560х1080.
4k, тогда то же неверно называют, ибо это 3,8k — 3840×2160 (3.8K пикселей). Настоящее 4k — 4096×1080 (тогда 4096 / 4 = 1024, 2k, умножим 1024*2 = 2048, 3л, тогда 1024*3=3072 — вот это 3k).
Так что не придумывайте, и не забывай про формат, он разный, и иенно под него подогнано и разрешение. 2k — 1920х1080. Считайте сами.
2К-это киношный вариант FullHD. Конечно, его просто называют FullHD или 1080p, но тем не менее, это всего лишь урезанный под формат 16:9 — 2048. Всё логично, и грамотно. А то, о чём Вы говорите. есть и 2,5k.

Ruv1k
Паршивое сравнение (видео), начиная с того, что оно старое, и заканчивая слабой оперативной памятью. И разница между 8700 и 1600 порядка 10-30 кадров при максимальном FPS (110 (АМД) vs 120 (интел), не спорю, где то и 140 будет. Но суть в том, что рядовой пользователь с локом в пределах 100 кадров, разницы между 1600 и 8700 не увидит. За интел целесообразна переплата при мониторе на 144 Гц и онлайн играх — время кадра (профи).
То, что требования к процессору выросли — ДА, и лучшим решением для игр сейчас будут 8700 / 1600, но для рядового пользователя, разница равна нулю, пусть хоть с 1080TI.

Ruv1k написал:
Бездарные разработчики даже сглаживание адекватное завести не смогли, там даже если через DSR 4к

VOVAN WOLF написал:
ДА, и лучшим решением для игр сейчас будут 8700 / 1600

Читать еще:  Бенчмарк видеокарт таблица
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector